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Object Merge

他のオブジェクトをとってくることができます。
必ずしも同じジオメトリ内のノードを指定する必要があるというわけではなく、
同じシーン内であればどんなパスのものでもとってくることができます。

また、カメラやライトなどのオブジェクトを指定して
そのトランスフォーム情報を取り出す際にも便利です。

確かに複数のオブジェクトを読んできて統合することもできるのですが、
個人的には 『Fetch』 SOP というような名前の方が分かりやすいのではないか…と思っています。


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HN らい

都内某社テクニカルディレクター
都内某専門学校講師
都内某企業講師
元中国某社S3Dスーパーバイザー
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