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ブーリアン演算を施します。

和, 差, 積といった基本演算だけでなく、
例えば『A の内側と B の外側を残す』などといったように
自由に演算の結果を選択することができます。

言わずもがなサーフェイスモデル同士のブーリアン演算では
常に正確な計算が行われるとは限らず、
モデルが壊れることがあるため注意が必要です。

単純に平面に沿って切り取りたい場合は
Clip SOP を使用する方が断然正確な結果が得られます。


VDB Combine

VDB に変換された状態でこのノードを使用すれば
VDB でのブーリアン演算を施すことができます。
ボクセルの値同士の演算をしているだけなので正確な結果が得られます。


内容に関してご指摘があればご遠慮なくお知らせくださいませ。
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Profile
HN らい

都内某社テクニカルディレクター
都内某専門学校講師
都内某企業講師
元中国某社S3Dスーパーバイザー
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